大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于微軟亞洲研究院的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹微軟亞洲研究院的解答,讓我們一起看看吧。
微軟研究院新推出的SeeingVR,是一套怎樣的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案?
外媒報(bào)道稱,微軟研究院剛剛發(fā)布了一款工具包,以便改善那些視力缺陷用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的門檻。
據(jù)悉,這項(xiàng)研究旨在為 Unity VR 開發(fā)人員提供一款新的工具包,幫助用戶更好地控制他們的 VR 體驗(yàn),并增強(qiáng)他們感知虛擬環(huán)境的能力。
若順利推廣開來,該方案有望解決數(shù)以億計(jì)“不完美的人”VR 可訪問性的難題。
(圖自:Microsoft,via MSPU)
該工具名叫 SeeingVR,提供了 14 組濾鏡,包括雙焦鏡頭、放大鏡、控制器、調(diào)節(jié)亮度與對(duì)比度、邊緣增強(qiáng)、以及深度測(cè)量等輔助功能。
視頻加載中...
【SeeingVR - Make VR More Accessible to People with Low Vision】
微軟表示,其邀請(qǐng)了 11 名用戶來體驗(yàn)“視覺問題工具包”,結(jié)果所有人都能夠借助新的濾鏡,輕松完成拍攝或菜單選擇等任務(wù)。感興趣的朋友,可到官網(wǎng)查閱更多細(xì)節(jié)。
微軟研究院的TORC VR控制器,采用了怎樣獨(dú)特的設(shè)計(jì)?
微軟研究院剛剛詳細(xì)介紹了一款適用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用的新型觸覺控制器。這款手柄能夠兼容具有彈性的虛擬物體(例如橡膠球),讓玩家通過手指展開精細(xì)的操作。
同時(shí)手柄的結(jié)構(gòu)還足夠簡(jiǎn)單可靠,因其并不包含移動(dòng)部件,而是采用了傳感器和音圈執(zhí)行器。加上適當(dāng)?shù)囊曈X反饋,以提供豐富的觸覺反饋和極高的靈活性。
【圖自:Microsoft Research,via MSPU】
該手柄全稱為 Touch Rigid Controller,基于多感官理論,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)打造出了 TORC 的硬件原型,實(shí)現(xiàn)了自然的觸覺交互。
微軟指出,其工作依賴于人類非常容易受到的動(dòng)態(tài)視覺刺激的影響。在合適、正確的條件下,用戶在設(shè)備上施加的力,會(huì)產(chǎn)生等效的寬帶音圈致動(dòng)(Wide-Band Voice Coil Actuation).
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的實(shí)時(shí)效果,可帶來必要的本體感受漂移,從而實(shí)現(xiàn)面向虛擬對(duì)象的不同遵從性。感興趣的朋友,可參考微軟分享的如下演示視頻。
【A VR controller for in-hand high-dexterity finger interaction】
由于沒有采用移動(dòng)部件,這樣簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),意味著 TORC 控制器能夠在相對(duì)應(yīng)的其它設(shè)備中實(shí)現(xiàn),比如指示筆、游戲手柄、或傳統(tǒng)的 VR 控制器。
此前,微軟還曾在今年 5 月的格拉斯哥 CHI 2019 上介紹過這項(xiàng)研究。
到此,以上就是小編對(duì)于微軟亞洲研究院的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于微軟亞洲研究院的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。